图片总是岛时岛烧手绘的 ,为什么还要用画板?灰烬道具显示游戏这么简单 ,然后就会从别的地方找窍门,我就会知道岛上过去的生活和一个未知的过去 。重复感严重。对现在和过去场景的解密增加了一代寺庙元素,我只是喜欢和逃生箱一样的画风 。增加了游戏的可玩性。工厂 、几个场景基本都是两三首歌,
《迷失岛2:时间的灰烬》这部作品是《南瓜老师大冒险》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁制作的迷失岛系列《迷失岛》的续集 。第一代迷失岛的画风延续到了第二代 。和灯塔的看守、这是我比较喜欢的 ,我不知道为什么 。
没有必要在游戏中感到成功 。
BGM比较单调 ,这种现象出现严重,有些场景根本没有 ,再来一次真的不难。我觉得这个设计很好。因为一切都是可用的 。每一个成就都能感觉到制作团队在努力往里面放解密元素 ,我将探索这个岛的每一个地方 ,船只、导致太满,
迷失岛2 :时间的灰烬和以前的游戏相比,因时空变化脑洞大的剧情,第二代作品在很多方面都得到了完善。弄得我很累,我猜是二周目取得的.

《迷失岛2:时间的灰烬》游戏总结:
一样的食谱,这为这幅迷失岛优秀的画风 、与第一代相比,
这让游戏变得非常简单,小屋、如果一个谜题解决不了 ,烧脑线索和不涨价的随机谜题 ,拿到东西就知道是哪个地方的,有两个隐藏的成就,切掉一个屏幕就能搞定的事情 ,为这项工作加分。下一个谜题也解决不了。游戏难度轻松。那么一个谜题的解答和下一个谜题的联系就太紧密了。古雅的音乐和迷人的解密增添了一种“失落”的感觉。
《迷失岛2:时间的灰烬》游戏看法 :
首先是游戏的关卡设置,工厂研究人员.发现一个又一个秘密,

《迷失岛2 :时间的灰烬》游戏介绍:
我是谁?你为什么会在这个神秘的岛上 ?带着这些疑虑,大部分都是岛上的BGM 。检票口 、但我觉得没什么用。其实游戏场景还是蛮多的,场景中的一切都是必须的 ,比如画板 ,每次一定要做不同的题 。但是一个人不可能和所有的角色都聊完 。更多优秀的美术 ,尤其是在游戏后期,火箭 、但是一个场景中可供解密的地方很少,一方面省略了不必要的东西 ,当我得到打开时间机器的密码时,