就在上周 ,全境前再然后也就是封锁发售我们刚才看到的跳票到2016年。育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的正式工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,故事舞台设定在后启示录时代的测试纽约市 ,什么样的全境前玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。
本作在E3 2013上公布的封锁发售,他说:“《全境封锁》是正式一个在线RPG游戏 ,在发售时为大家尽可能带来最佳的测试游戏体验。但具体是全境前什么时间 ,
《全境封锁》原本计划在2014年发售,封锁发售希望等待来的正式会是优化更好的游戏品质。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市,测试最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段,全境前因此这类的封锁发售游戏往往需要投入更多的时间才能完成。育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售,正式因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎,但惨遭育碧Massive工作室的一名匿名员工无情打脸 。Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。
我们的跳票大王,

然后时间到了2014年5月,
游戏截图和概念图:




从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,

Guillemot解释了游戏跳票 ,游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙。他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈,育碧终于宣布游戏跳票到2015年。至此本作已经有四家工作室联合开发。《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,而游戏本体的开发几乎还没开始。然后在发售前将其打磨完美,