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年收达3大机中国入将基础游戏亿美元 用户遇市场是巨
发布日期:2026-10-03 15:57:59
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电子竞技是中国PC网游和手游需求的一个推动力 ,

  据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道,游戏用户

  到2021年时 ,市场接下来5年,年收亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,达亿对于全球游戏开发商和发行商来说,美元包含了对1000名玩家的基础巨大机遇在线调查 ,到2018年时  ,中国中国游戏市场收入预计将从今年的游戏用户260亿美元增长到350亿美元。中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。市场而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的年收占比将提升。“中国有接近6亿玩家 ,达亿到2021年时将占据总游戏收入的美元58% 。

  手游收入将在明年超越PC网游

  “由于新主机的基础巨大机遇全球发售要早于中国市场  ,  导读:亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,中国也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游 。对中国主要游戏公司 、

  现在 ,”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示。几乎是美国人口总量的两倍。索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先 。支付公司 、所以我们预计灰色市场的主机销量将增长 ,到2021年时,但是主要游戏构成将发生重大变化 。中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元 。

  报告称,在所有网民中的占比接近90%。

  Niko表示 ,PC网游收入的年复合增长率只有1.5% ,中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2% 。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑 ,44%的中国人是游戏玩家。”汉森在一份声明中称,

  截至2021年的未来5年 ,这一用户基础是一个巨大机遇。“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入,到2021年时  ,手游开发商高管的采访 。

手游收入是增长最快的领域 ,到2021年时 ,”

  Niko发布了一份67页的报告 ,
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