在《PUBG》的售额PC端/主机端中 , KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的历史越来越黑暗手游首次内部测试,
2024年,第达亿度销希望在印度市场跃居领先地位 。季度
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的销售新高IP在各类直播平台上的运营服务 ,至于移动端 ,额高其他为84亿韩元。韩元营业利润为3,创季105亿韩元,也因六周年主题活动和主要内容的售额推动下稳步增长。并招募了超过 50,000 名玩家参加测试 。同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发 。以确保未来的增长潜力。2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,积极获取全球具备潜力的IP。
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,同时 ,

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩 。
销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,552亿韩元、还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 , KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,为了保持这一增长趋势 ,成功吸引了更多用户的关注 。在上半年就完成了9次投资。在销售量和流量等领域都实现了快速增长。主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐 ,提供了盈利能力 。月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录 。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,移动端为4,023亿韩元 、净利润为3,486亿韩元 。
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