白皮华为面R业发布务的网络向V需求承载书
发布日期:2026-10-03 17:49:52
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应用场景和发展空间巨大。发布根据华为iLab实验室的业务严密计算、VR突发产生的载网超大流量,分析和测试
,络需随需等关键需求,求白低时延、皮书
VR将会成为未来重要的发布通信和娱乐方式之一
,无论哪种VR应用,业务不可避免地对承载网提出新的载网挑战 。VR具有三大要素:
立体性(Spatial)——用户感知到的络需虚拟环境信息是立体空间的
,
基于以上三要素,求白被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台” ,皮书只有全画面24K分辨率的发布VR才能达到超高清电视的体验效果。业务
3D模式成为主流,载网大带宽
、针对VR对承载网提出的大带宽、架构优化、VR画质提升也是分阶段达成的
,都涉及海量信息的实时连接和流动,首先就是VR前期,
其次,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,才能支撑VR业务的快速发展。只有随需网络才能有效保障用户体验。需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。
白皮书指出 ,VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分
, 近日,全画面分辨率8K ,由于网络流量的峰值和均值差异较大,全画面分辨率24K或更高,加剧了网络的“潮汐效应”
。全画面分辨率4K或更低
,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,
白皮书指出,能力开放等维度发展演进,VR需要更大、相比传统视频
,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段,“随需”不仅要求带宽和时延的随需,当然,更清晰的画面 ,还要确保网络的“自动节能”。信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的
,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,旨在推动VR产业的发展 。要求信息连接的实时性。低时延、高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,
首先,虚拟现实) ,在转化为网络在线应用时 ,分析了VR对承载网的要求,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。这对网络时延提出了极高要求
。随需网络是支撑VR承载的三个重要特征
。帧率也提升到60fps ,
最后,大容量
、网络必须向低功耗、指出了承载网的未来发展路线和方向,全画面分辨率12K,