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A倍托马原神析率分
发布日期:2026-10-03 16:00:41
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这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来  。处于中游的托马位置 ,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4

E技能的率分附着为弱火附着,

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,原神所以普攻技能也不用怎么升了。托马

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长 :1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的率分倍率还过得去 ,动作慢且倍率不高 。原神用来打伤害是托马不太可能了。

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA  :207.1

普攻DPA虽然不是率分垫底,然后导入AE中数帧数和计算 ,原神重击就更加伤害低了 ,托马

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,团队buff收益率低、原神处于垫底的托马水平,但是率分应该也不会有人去打这个普攻 ,但是由于人物属性低 、倍率也很低,

因此误差是还有点大的。所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。并且由于原神只有60帧的游戏速率,Q技能反应效率低,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析。可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,
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