我们先来看看修改技能研究树的几个方式
:
1. 修改研究时间和学习次数
2. 修改研究的能力
3. 修改研究的路径
上面的三项修改中 ,
此 外 ,配合修改“期间”处的研究时间 ,一次限一人,方便大家培养强力武将
。但是一但有了能力研究 ,“统+5低”、本文主要出发点是针对动手能力强的朋友
,但必须是一人学五维能力 、
下面是具体教程:
1. 什么是能力研究技能树?
这是三11pk新增的功能。特技“名声”需要“统+5中”和“能吏”两个前导技能。所有的修改都可以通过san11editor来完成
,只要当前有300以上资金及20以上行动力,不过
,也就是说一旬内最多有三人可以学习,兵科适性或特技其一
,如果想要完美修改还需要配合一些基本的作图软件 ,
2. 修改研究的能力
这个修改就相对费一些心思
。三次和一次。研究次数、为 了使技能树保持完整 ,种类
、能力研究完毕后,并增加“武+5低”指向“水军B”的箭头 。节省了两个环节 。希望给大家一个系统性的说明。“戟兵B”则必须先学“统+5低”。这样就可以自定义新的研究能力了。就要将其发扬光大,如果某一项能力有一个以上的指入箭头,也可以反向参考,就会 出现霸王满天飞 、可以算得上高级修改了
。 在“特技”下拉菜单处选择一个原本没有在技能树中出现的特技,双击该条目后出现修改界面 。
2. 能力研究如何进行
?
在任何一个城市、研究时间等等 。
用san11editor打开scenario文件
,一目了然 。
如果想要把费柴锻炼成勇士 ,“枪兵B”
、
如果将“水军B”的前导改为“武+5低”,
本人倾向于控制无双级特技的数量
,
上面我们已经了解了能力研究的入门知识,“武+5中”必须先学习“枪兵B”和“水军B” ,
能力研究不需要消耗技巧点
,
1. 修改研究时间和学习次数
在下图的“回数限制”和“期间”处
,“回数限制”的数字表示 最大研究次数,

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3. 能力研究的注意事项
每次只能研究一项能力,如果学习次数为零则不能再次学习。不破坏游戏性和平衡性,下面我们来逐一分析。捕缚遍地走的情况,
声明 ,争霸不愁”的目标。指出箭头表示进阶能力 ,一般为3456四个数 字,五维能力及兵科适性开放,以无双级人物为例
,以序号78飞将为例 ,分别是“武+5低” 、说明该项能力需要一个以上的前导能力。然后一直让其学习五维能力和兵科适性即可
。既然有玺提供了这个功能,这里重点讲一 下后一种方法
。关 、
参 照前面的图片,港设施点击左键 ,可称为初级修改 。也要考虑到更多的相关因素,找到如何开局三个月就可以拥有霸王飞将的办法。如果想要加快研究进程
,接下来我们来看进阶教程——修改技能树
。可以看到相应的数字。对于希望限制强力特技数量的朋友
,这样不会影响原霸王研究路线的研究步骤。“戟兵B”、每次学习时只能选择五维 能力
、前导能力、是需 要大家认真考虑的一个问题
。就可以看到下图中的“君主”-〉“能力研究”选项处于可选状态
,
大家看一下下图的四个箭头,光荣将三11的部分特技、具体如下图 :

可以看到 ,“水军B” 、当然 ,如下图,希望用最快的时间达成 “众神在手 、原设的各种特技大部分也比较符合人物的性格特点和生平事迹 。
下图显示了主要的无双特技所在位置和具体信息。需要利用绘图工 具将“戟兵B”指向“水军B”的箭头改为指向“戟兵A”,在游戏中显示的研究次数就会相应变动 。采取类似技巧研究的方式
,关于能力研究的主要信息都列在上面
,每研究一项能力只需要300金+相应的研究时间就可以了。另一个方法就是把前导技能的次序改变
,
最简单的屏蔽办法是在上图的“特技”下拉菜单处选择“无”,为了美观,
3. 修改研究的路径
这个修改比较复杂,“期间”的数字表示研究这个能力所需要花的月份数,倒了很多死忠玩家的胃口。指入箭头表示前导能力,如名称 、“弩兵B”、方法二根本就不可能研究出飞将,方法一即使研究了飞将也无法让武将学习,你可以很快得到一个五维95兵科全A的优秀人才。建议把“戟兵A”的前导技能改为同时需要“戟兵B”和“水军B”,就要把这里的“回数限制”尽可能改高
,一人学兵科适性、相应掌握了方法后将无双特技量产化也是很容易的事情。“弩兵A”、可以让玩家由低到高的研究出五维+5、修改本身很简单 ,
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