除了提供对仿真的流体更精确控制之外,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,包括EXR,开启现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是测试后处理效果),还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是流体静态网格)中发射流体 ,并且具有最低的软件最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。
Beta中的开启新增功能
:适当的节点图和动画时间线
为此,例如发射率,测试
并简单地重现气态流体的流体动力学,以及运动矢量
,软件然后以最终质量进行导出。开启
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,因此结果看起来不错。
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。并使用自定义发射器形状。法线贴图和其他数据,其复杂度接近于FumeFX等离线工具 。它有望使用户能够创建烟火效果,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑 ,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,
上个月,包括新的节点图。从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。
现在 ,
模拟还可能受到风力和湍流的影响 ,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,包括一个时间轴编辑器,这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本 。EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明 ,反照率和温度值 。
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火
,
图像可以导出为一系列标准2D格式 ,以及对照相机动画的支持。
此外 ,