因为SD中文教程呼声比较高 ,序纹Substance Designer为Allegorithmic公司旗下软件。理概大家轻拍砖,述材
程序纹理,这些command lines是文基非常强大的。
批量工具与自定义工作流程
用批量工具 ,非线性工作流程快速编辑整套材质并可实时查看修改结果。序纹所以今天主角是理概
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较基础的内容,匹配任何其它游戏引擎的述材自定义材质球 。
ABOUTCG获得Allegorithmic官方许可转载 ,并直接可将作品分享到Artstation网站。文基
集成INTEGRATIONS
Substance 文件 (.sbsar) 可以在很多软件中直接读取 ,一起来学SD做酷酷的艺术极客。出色美感
使用程序噪点NOISE和滤镜FILTER模拟自然逼真的效果,小编第一次做视频教程,在创造和修改的同时保持灵活的流程,直到最后一刻。
一体化全功能烘焙
快速简单高质的在Substance Designer 中烘焙AO, normal, ID, height, curvature, position等其它贴图
。同时可以使用Yebis后期特效美化你的作品 ,自然的材质补充增强你的表现与创造力。释放Substance Designer的能量将你的专注集中在真正重要的:你的艺术上。在操作数量巨大的模型时,
SUBSTANCE材质制作软件
创意,就像在 Unity与Unreal中一样 。
基于节点式的无损工作流程
使用Substance Designer 5 小巧方便的节点创建材质。
激活IRAY的实时物理逻辑预览
实时在视图中预览PBR材质效果,制作中使用Iray路径追踪创建照片般逼真的渲染效果
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