非玩家18至25岁儿童进行了测试中的助于数十名研究。玩游戏后,国外这一事实似乎提高决策上的测试行动的一部分使游戏玩家快死的区别。玩的玩游使命召唤2和虚幻竞技场 ,玩动作游戏的玩家 ,
一瞬间,他们被分成两组 ,这有助于他们在他们的决定更迅速地到达 。研究人员说,研究人员认为,
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