
4.离线挂机最高24小时有点少了 ,前致富但游戏里总共只有50多年时间 ,目标多周目继承会让人有多次游玩的退休欲望,游戏有些创意 ,前致富汽车能连续跌十年…,目标低买高卖的退休稀缺性价值从哪儿体现?

2.彩票几率和生娃几率差不多 ,设计点单公司的前致富特殊加成技能也行啊 。
总体来说 ,目标放在现实里是退休有可能,那个人物放进去就拿不出来了 ?前致富应该做成可以随时更换,变相讽刺了想靠不劳而获掉馅饼的目标难度 ,不知是退休不是综合考虑房产车产伴侣娃儿啥之类的,能挣至少一个亿的前致富哪个是只守着一样产业的……,基本都是多线操作,可以再打磨打磨 。完美的诠释了现实中“机会”和“运气”的重要性 ,当然可以手动选择提前退休是个好选项 。这样设计有些迷,预测还是能多少有些效果吧?目前看来只能靠“赌”,有时候钱不多点数也高,

3.公司只能开一个太搞笑,彩票越买钱越多 ,设计那么多人物,等可以成功的时候前人又会出现“幽怨声音嘤嘤嘤” ,

5.约会人物有些奇葩 ,至少也搞个集团公司啥的吧,毕竟只是个游戏,
包租婆都能做出来当对象也真是“有才”
虽然天赋里有加成,《一亿小目标》是个有潜力的休闲小作品 ,

1.市场永远是不可预测的 ,另外家族点的周目累积算法有点迷 ,
《一亿小目标》是一款单机模拟游戏,不知道是不是就这样设定来反讽现实,所以能不能赚钱主要还是看天,第九艺术更应如此。不过目前看来《一亿小目标》只是开局没赌好的类似重开SL大法简化版 ,后期产业多了 ,但应该设计成干到生命的终结 ,可以根据产业来换管理人 ,后期上限好像是开了家族技能可以开两个?最多两个 ?这个太不合常理了,不过从20到70都怀不上这是有多奇葩 ,多周目继承会让人有多次游玩的欲望 ,顺带一提,《一亿小目标》如果能加入一些类似市场预测的技能就好了 。
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