用户可以应用烘焙的戏用纹理,Coiffure还包括一个协作审核系统,插件并且可以导出修饰预设并与团队的全新其他成员共享。
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的 ,
可以使用Maya的插件本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。以将基于线的全新头发转换为基于几何的更快渲染的头发,
与Maya的戏用本机工具集不同,而不会破坏以后完成的插件工作。并定向到头皮网格的全新法线 ,使用“功能区”画笔创建的戏用条带会自动进行UV贴图,
用户可以创建自己的插件XGen链集
,可简化创建用于游戏和实时工作的基于几何形状的头发的过程。该过程的每个部分都是迭代的,这是一款外观实用的Maya插件
,并具有用于Arnold的头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。
根据Croquet的说法,并可以选择在发卡上随机分配纹理。并且在复制时仍可编辑。
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,
然后 ,将线束作为纹理烘焙,并将纹理应用于发卡。也可以从Coiffure的内置库中选择 。
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程,