但打击音效实在是有点拉了 ,bga还原得很硬核,音游看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),次元可能是手速我玩过很多音游的原因 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的音游玩法我很喜欢,可以改改透明度 ,次元这种玩法我个人是手速非常喜欢,这点我还是音游蛮喜欢的;

铺面都很优质,个人觉得很适合刚入坑音游的次元玩家。但效果却是手速出乎意料的好,风格很多,音游而且铺师组的大大们态度都超好,还有判定是黑圈上方的线的设定,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,

这个游戏UI略显简陋,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉 ,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,是值得推荐一玩的!第三章第一首的创意和观赏性拉满,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,曲子真的蛮爽的。没有多余的东西,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,以及打击的判定圆圈饱和度太高,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。玩了3小时 ,受其他音游影响,但我还是不禁心里默念了一句nb。更别说《Orzmic》还是个非商业音游。都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,
抛去初见杀之类的问题,谱面也做得蛮有意思的,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,rank也能11.8,有点类似于voez和pgr的结合体,所以可以优化一下 。这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,但是既然这样那么黑圈的意义何在,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。但是简洁明了,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!不同于Phi的铺面演出 ,还能见到熟悉的曲师 。

游戏难度并不高 ,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,总是觉得音符应该在圈里面打,有时候反而会觉得是一种干扰,
游戏曲目都很优秀 ,还有病城差点把我爽死这件事(,即使是严判的判定也很松,可以调低透明度或者改成空心圈。让人看着很舒服,
歌很好听 ,还能见到熟悉的曲师 。其实大部分铺面的质量还是不错的,
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