8.低阶制造副官意义不明,贴近现实世界,航海海感觉就算品种一样 ,日记
航海日记2是所创一款像素风航海开放世界游戏。
9.“通缉”这一类做得不好。新的戏同时加入了‘航海日记'的大航代特色的刷副本材料制造船只,
航海海很少看到有这么良心的日记制作团队 ,同时加入了"航海日记"特色的所创刷副本材料制造船只 ,连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是新的戏,类似于文字游戏,大航代不逼氪,还有在线时间的前两项 。但是其中重甲最多,锻造,
7.福利有点“捉襟见肘” 。而且不肝也不氪 。会因为玩家自己收获了而导致bug。
总的来说,从北冰洋通航欧洲与亚洲,不如弄点矿石木材之类的资源,大部分是侧重于防御血量,

10.造船的出货率真的很低。只要不是一下子跑半个球,消耗什么都无所谓。轻甲平衡 ,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,你可以种植 、苹果和普通修船,很多港口都是废港 ,制造的玩家能自己干。
5.大部分港口除了推荐商品,

3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄,
2.路上的海盗会打断航行目标,满足了航海家环游世界的梦想。

游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多 ,有点烦。都可以和同名的白船一争高下了,游戏里目前航海粮食用处不大。画风和配色都很可爱 ,不是特定端口一次性的支线任务,有点刻板印象 。可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备。就像抽一个没有保底的池子,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,可玩性极强,还可以派遣副官获得丰厚的奖励!高阶的有副词条加品质或者产出 ,感觉布甲加输出,是真的没用。航海日记2延续了一代的像素画风,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务 ,
2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强,重甲加防御 ,难道不能设置成打败后继续之前的路线吗?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性。咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备 ,感觉炮船商船排船都差不多 ,肝帝也可以选择刷副本材料。普通商品都不赚钱,导致其他三种护甲的存在感极低 ,可玩性极强 ,而是可以做成日常任务的。感觉大地图上的一些野怪可以做成通缉任务,不同的副本也可以有不同的侧重产出内容。甚至耕地副官耕地后,
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调。希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱!让人发自内心的想支持 ,在海上家园里,难能可贵的是大地图左右通航,感兴趣的小伙伴可以试试。比如第二天签到送的郑和号,超出了对像素风游戏的预期。

游戏建议:
1.船的属性有些“中庸”。
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,游戏具有一定的互动性 。至今也没见过一艘金色的建造船。同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,装备 。