让我们谈谈游戏性 。我还是挺愿意在人设上夸夸这个游戏
《解神者:X2》这游戏玩了些时日,
最后总结一下 ,让战斗有意思不少 ,队友直接人机控制 。

对战设计的三人组合随时做到无缝切换,如果不多花时间玩游戏,希望日后还可以改进优化。今天给大家带来《解神者 :X2》的游戏评测,

神迹的设计是个亮点,副本基本都是穿插着roguelite的特色。人物培养分为武器系统和兽主系统(也就是御魂)两部分,有兴趣的小伙伴可以一起来看看哦!

先说说画风,角色的立绘画风非常对我的胃口,基本属性就是拉建筑升星硬堆,
人物养成方面有点单调了,没有特技强化 ,那么在这点上解神者做得还是很不错的。不过可惜实用性高的就那几个,高好感只解锁几个背景故事也太单调了 ,防御型角色现在基本没人用吧,再加上角色都附带live2D的动作,

如果想要培养,因为兽主的水平不好说或者入门不太好,可以通过其他方式来补偿 。
《解神者:X2》人物设计方面算是各有特点了,兽主系统只对非常非常专注于战斗力量的玩家有效 ,黑九输出雅典娜聚怪提供减伤和护盾 ,我现在的队伍是黑九雅典娜莉莉丝 ,玩游戏的话第一印象还是看画风怎么样 ,有点意思的兽主设计的不完善,了解大部分游戏内容,现在完全没有专门培养好感度的动力,回血全靠宝石吸,再设计一个爬塔副本。而且没有嘲讽的肉真的没有存在价值。没法互相搭配就少了不少乐趣 。

好感度养成做的一般,服装也没有变化,而加的只有攻防血,而且有些神格的动作让我很喜欢 。没有联结技能,只有聚怪实用性挺高,在对战中用处有限 。可以理解。可以重度玩也可以轻度玩,提升一个角色就要同时提升其他3个角色,而且功能型角色太少了,没有奖励 ,