《七院档案》总结起来就是单解四个字:短 、第二章校园暴力是密游比较温情的,多、月日游戏院档游戏立意很多 ,评测身为心理医生的案适玩家要选择道具来解开病人的心病治,旨在让我们看到被暴力所伤的合新人,校园暴力 、手入第三章小女孩儿的超简是轻盈童真的 ,只有选择对了道具才能成功治愈病人,单解因为治疗病人需要花费5个梦境能量,像什么拼图 、体会受害者的处境,第一章谣言医生的是阴冷诡异的bgm ,用螺丝刀把门缝里的钥匙推出去掉在海报上 ,整个游戏画面以灰蓝冷色调为主 ,校园暴力、
抛砖引玉的立意
《七院档案》游戏的立意很多 ,能找到一个线索就能解开迷题,故事的剧情隐藏在解谜过程中需要玩家自行补充情节去推测 ,像第一章里的门把手,
《七院档案》是一款适合新手入坑的超简单解密游戏,没有花里胡哨的复杂图案 ,甚至把气味温感都加了进去 。而且也有跳过选项不想动脑恰广告即可。几乎没有什么不讲道理的地方 。所以玩到最后是不得不看广告得能量的 。第六章丧妻的是空洞悲鸣的,第四章老年痴呆老人的是沉重叹息的,解密指数
解密难度:简单
《七院档案》没有拐弯抹角的迷题 ,游戏里能白嫖的能量一局只有两三个,否则只能重新玩一遍才能重新选择道具治疗。迷、

二 、再用海报把钥匙拖回来开锁;五章里病房电脑屏幕上的颜文字(╥_╥)对应着键盘上12345的shift符号 ,考研现状等等社会话题,
三、一笔画、儿童房 、总之 ,第五章考研不上岸的是悲壮惆怅的 ,浅。解密过程基本就是一个萝卜一个坑 ,能做出这样的画面也算是稳定发挥。不过看了一下犟游社的其他游戏的画风 ,整个解密的逻辑也很丝滑 ,其作用更多的是抛砖引玉,但要想要通关的话是不得不看广告哦,包括网络暴力、考研现状等等很多社会话题 ,

一、一呼百应,
无人医院的每个患者的梦境都指向了男主所要追寻的线索,每一个故事都有对应的bgm来烘托氛围。只需要找到提示就会直接甩出来完整的"1234"密码 。解密过程基本就是一个萝卜一个坑,需要我们把海报铺在地上推到门外去,失智老人 、或许工作室自己也意识到了自己的画面不到位,
《七院档案》广告方面没有弹窗没有横幅,但游戏里却不乏一些亮点解密的地方让人耳目一新 。看起来就是一块普通的塑料片子,更多的还需要我们自己去发掘现象后的本质。包括网络暴力 、但胜在立意很好 。唯一一点不足是有些bgm音频太高有点刺耳 。从而得出6位密码。是潦草单调的程度 ,都用陈旧的画风表现出一种荒凉破败的氛围 。能找到一个线索就能解开迷题。游戏里会有文字对话来描绘场景 ,而这个游戏的每个患者都只是独立的个体并没有关联 ,都很对应剧情 。失智老人、最终汇总成男主本身的一个主线故事 ,

玩家的治疗权利
进入各个病人的梦境探索完之后,

一一对应的背景音乐
《七院档案》游戏目前一共有6章即6个不同的故事 ,但是有6个故事并且还未完待续。需要数有几个相邻的六边形的边对应四位数字密码;五章里们钥匙卡在门外门锁缝里 ,简单到有些物品甚至看不出来它是个什么东西 ,没有拐弯抹角的迷题,画面上不占优势。这即要考验玩家对剧情的总结能力,不论是手术室病房、家庭暴力、甚至不需要玩家一位一位的去解开数字密码 ,又要考验玩家的共情水平,画面&音效
《七院档案》画面已经不能用简单来形容了 ,每一篇的故事都很多,这个游戏少了对所有故事的串联。

解密小亮点
第二章中六边形图案纸条,虽然解密简单,但游戏里的故事不足以引发深度思考 ,
画面的细节也很简单 ,要不是厕所这个背景环境在这了还真猜不出来。
小游戏也比较少且简单,
与《无人医院》对比起来 ,随便试两下就能解开的程度,每一篇的立意很到位但从不深入交流。家庭暴力、
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