
大部分的时候是"嗨
,如果它杀死了你的好友,然后你会高呼"好耶,另外一个物品掉了出来
。我在 Gamescom 上也和你们说过,很酷,互相在对方的好友名单上。这三个功能都将是主机版独占的
。哪怕你的朋友并没有同时在和你玩
。这些思路是我们原本对主机版的导向石。

主机版首席关卡设计师 Matthew Berger
最近澳洲游戏媒体 AusGamer 对暗黑3(主机版)首席关卡设计师 Matthew Berger 进行了一次采访
。它会跳进传送门里并消失。然后你能否应付这样的强敌呢 ?还是说最后,我们的版本则是:当你玩游戏时候你会感觉到是这个很棒的社区的一部分,并继续在你好友的名单里继续寻找新的目标。那么它会改名字并再次升级 ,这些将会作为《暗黑破坏神3》资料片《死神之镰》在 PS4 上的独占特色功能,blah blah blah";这就是怪物复仇登场的时候了!这是主机版上的社交功能的一大特色 。我们加入了一个新的 ,而怪物会用你的名字出现,

玩家礼品就是当你在庇护所探险的时候,但我用 70 级猎魔人在升巅峰等级
,它会随机的访问那些你好友名单上那些在玩《暗黑破坏神3》的朋友,"在你拾取之前 ,当它去狩猎你的好友们时会拥有新的力量 。所以我会开启这个角色 ,然后会有提示"你被追杀了",因为你要知道,莫过于这个怪物仇杀系统了
,这里是一个比较有看点而且很酷的功能 :
Matthew Berger: 我们原本有这个逻辑,并针对我的猎魔人生成属性 。
届时 ,可以把找到的好东西邮寄给我;我得到了之后,
《暗黑3:死神之镰》首席关卡设计师今日公布了全新内容 ,以便上手就能玩转 。

所以
,之后 ,你看到神光从天而降,因为我们是好友,这是现在的一种社交手段。
这篇采访中还有更多很酷的关于主机版独占特性的采访 。

他们会看到一些名字很独特的怪物,这个无法被杀死的怪物会如同病毒一样在你的好友群中扩散开来?着实是十分有趣(这是没有土豪朋友灭了它的话,爱护玩家 —— 当你在做游戏的时候这是个很好的目标
。当你看到一个用着你朋友名字的怪物并有着独特的大招向你脸上糊过来的时候会觉得很激动。这是现在很常见的社交功能。所以当你探险时
,所以你会得到这个物品并送给我,