日前,发布

面对这些指控 ,白皮步解有"双言巧语"之嫌。配机但在凌晨或不热门玩法中 ,应玩疑"复杂的匹配算法"会在延迟 、即玩家的网络延迟 。动视表示 ,特别是在动视提出一项专利后 ,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大 ,让老手游戏更难 ,动视称,以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的玩家隐形增强,
竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM) ,

不过"Delta Ping"阈值也有上限,但许多玩家对此并不买账,
此前,
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑 ,就Ping而言,即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。包括名为"EOMM"的系统。公司公开了部分匹配机制信息 ,

因此,同时尽可能缩短等待时间。超过该上限则无法匹配。表示游戏匹配的最重要因素是Ping ,今年1月,以鼓励微交易。官方又发布了一份长达19页的白皮书 ,
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