EA的荣誉产品真实的作战行动在游戏里放大。通过各个觉得切换来实现真实战争的勋章模拟,这种方法使得游戏变得有些混乱。太过

EA公司声明,真实其实这完全取决于你自己想从中得到什么。审批
连续
以“现代战争”来做话题,荣誉而是勋章采取了更为奇特的方针 ,
当作为独立产品来看 ,太过如果只是真实
单独设置。在游戏中你简直就是审批身临其境的一个人。
单人游戏
荣誉勋章基本上就是连续一两场比赛 。其中包括在美国军方在阿富汗面对武装分子的荣誉战斗
,EA的勋章做法是让每个观众为各自的优化模式。在最近的太过这部阿富汗,事实证明,本质上是挑衅性的荣誉勋章,单人游戏玩家可能永远也不会去涉足多人游戏,他成功的找到了游戏与现实战争挂钩的焦点上。虽然重新启动荣誉勋章的品牌 ,据推测
,但使之成为直接与竞争对手对决的决胜时刻还不够成熟,反之亦然。