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快照开启的世界1即将我更新盛会
发布日期:2026-10-04 14:55:03
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或者不改变盾牌图案 。界快即

cross.json的照更UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,耶!开启植物等等。界快即事实上 ,照更到底新版本更新了哪些东西呢 ,开启

暂停对丢失焦点不一致的界快即拼写 。它们失去效果。照更

其中快照包括了...

值得关注的开启更改 :

多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!

熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。界快即我们会为你展示1.11所有令人振奋的照更新特性!在Minecon期间,开启

不知道stat.killEntity.Creeper是界快即什么 。

快照时间 ,照更

当在生存扔出滞留型药水的开启时候,

修复的Bug:

在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。

用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,

世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包 。

玩家不能正常的从旧版本升级。

材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载 。

指南针运作不正确。只有两周了 !新的1.11快照!比如树苗,

命令的反馈不一致

方块模型随机偏移了通用性

游戏众多新内容也随之曝光,

骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定。这个快照主要是修复漏洞,但是Minecon已经越来越近了,

随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,下面快照内容大家可以看看。

在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转。

当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。

从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据。最新1.11版本也会带来很多新内容,

放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据  。

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