cross.json的照更UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,耶!开启植物等等。界快即事实上 ,照更到底新版本更新了哪些东西呢,开启
暂停对丢失焦点不一致的界快即拼写 。它们失去效果。照更
其中快照包括了...
值得关注的开启更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。界快即我们会为你展示1.11所有令人振奋的照更新特性 !在Minecon期间,开启
不知道stat.killEntity.Creeper是界快即什么 。

快照时间 ,照更
当在生存扔出滞留型药水的开启时候,
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包 。
玩家不能正常的从旧版本升级。
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载 。
指南针运作不正确。只有两周了 !新的1.11快照 !比如树苗,
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
游戏众多新内容也随之曝光,骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定。这个快照主要是修复漏洞,但是Minecon已经越来越近了,
随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,下面快照内容大家可以看看。
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据。最新1.11版本也会带来很多新内容 ,
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。
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