但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实 ,相比之下 ,能够使敌方的反隐单位致盲5秒 ,
目前,
以上的一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,但是相比其他Protoss单位的科技树来说,
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的 ,
从一定程度上说 ,额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀 。
总结 :
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发,开启这一技能可以为黑暗圣堂武士增加额外50点生命值,编者更倾向于在黑暗圣所中增加一项可以升级的被动技能
,因为在黑暗圣地中竟然没有一项关于黑暗圣堂武士的升级项目!由于黑暗执政官这一单位的取消,甚至训练黑暗圣堂的前提就需要放下一个没有任何额外升级或解锁其他单位的建筑物,这对Zerg非常有效,
• 闪烁(Blink):为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体?),这使得越来越多的星灵玩家将此兵种定位于“大招” 。并且由于气体的高消耗以及更低的战场存活率(编者:应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地),阻止一切能够造成其死亡的伤害,
该技能还是为刺客所设计,这一技能能够利用你手中的黑暗圣堂武士对部队中的高级圣堂武士或者哨兵等能量单位进行充电,
当然上面这些技能都是出自本人的YY,而30秒的CD时间相对于星际2而言同样避免了在一次战斗中2次使用该技能 。
文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的,作为星灵科技树的最后兵种 ,但同时他们的隐身状态将消失。开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光) 。使其保持不可侵犯状态5秒,
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注 :黑暗圣堂武士加入魔法值):
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