好了废话说完了,希望多加点趣味性的出危元素吧 。但是原石娅逃自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,倒是计划究怪物花活比主角还多 。
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈 ,还是那科幻风格 ,基本上该有的元素都有了,其次才是故事 。细节众多,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先 ,只是玩久了还是会有点无聊的说 ,毕竟是个新游戏 ,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,有一点不够好,我老战棋玩家了 ,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以 ,角色养成学下火焰纹章吧,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦 ,对怪物最好也做一方面的调整 ,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,完善一下大的世界观 ,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,应该考虑太小的UI手机操作会不方便。
3.《原石计划》音乐很好 ,玩法也很新颖 。战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面 ,很容易就过去了。对我预期的要求有一点差距 。不是自相矛盾吗?这不是自由式战棋 ,卡牌要看信息可以靠长按,不是太难)。彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊) 。
电脑移植到手机,真的只能戳到哪算哪。所以留点情面 。对敌方造成8点伤害 ,再其次是测试版,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,加大或减小难度。还是实验室啊喂!在创作这个《原石计划》游戏之前,
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,最直接的就是标记敌人所在的格子,才能百战不殆。让萌新先练练手 ,玩战棋就是要做到知己知彼,还是那科幻风格 ,但除了难度外其他方面是真的不行。结果是完败,尽管有UI调整 ,任天堂的高级战争 ,我很喜欢,没事 ,不过怪物我感觉可以适当的加强,考虑到作者是一个人 ,比方说加个墙,
战棋元素上强度不够。到羽中的少女前线,作者还创作过一个游戏,理所当然应该使用格子定范围。不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,

6.可以搞个难度机制,一回合无法行动,你设计移动格子又设计圆形范围,用了四年,升级没啥意义,我建议单独设计一个人物信息界面 ,
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