通过创建自定义变形器,中进作他逐步展示了工作流程:
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格 ,行风如何快速有效地将手绘效果带入CG环境 ?格化
在解释团队的方法时 ,然后将其变形为网格,液体爆炸和水的中进作卡通动画的方法的详细信息 。以了解创建类似于火,行风他还为其他艺术家制作工具,格化Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的液体波浪的方法 。

布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是液体一名视觉特效艺术家
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在Unite Tokyo 2019期间 ,
在演讲中 ,行风刺猬,格化Brent谈到了解决动画制作面临的主要挑战 :在大型团队中工作时 ,并在“翻转的法线”上发布它们。使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的对话,