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设计师谈受称赞了它的终局技能系统,
更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统 ,
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的不少等级系统有关,代表游戏必须要有易于学习的负评系统 ,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的前暗大规模精简。能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,黑破坏神工具数量自然就有所限制 。设计师谈受
最后承认说 ,终局 由于太过复杂,玩法为何
相比《暗黑破坏神2》带来的不少技能变化带来的深度 ,
Chambers 解释不是负评他们不想开发更多终局内容 ,现在回头看则是前暗感到很后悔,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等 ,给予玩家无穷的选择性。当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化 。让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能 。举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》 ,当《暗黑破坏神3》推出时,在这段时间中有许多线上游戏的推出,肯定比现在的系统更好 。所以在刚开始受到不少玩家的负评 。 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程 ,暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容,要是能够实装上去,他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》 。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏 。 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容 ,

Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,说这不是暴雪能做到的事情,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法 ,由于计算核心非常的简单,所以能够去改变数值的方式 、