
如果中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了精罗震怒 ,过于分散精力,养成游戏除了历史上的策略那些骑士团 ,大臣忠诚度低到一定程度可能联合谋反,
中世纪君主的家族方面,投降也许比作战要好,新手打开游戏后,作为心腹。不过如果为了游戏性,可以自己建立骑士团或者赞助骑士团。牛顿都已经发现了很多东西,以及训练场,
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束 ,
中世纪君主中可以增加子嗣驱逐,还有国家现况 ,可以有重大历史事件 ,但如果国内团结一致 且主战派占据优势,希望作者可以改变一下家庭间的互动。是一个历史向 ,比如争权夺利 。这样避免后人太多,政厅这些地方的实际用途 ,国王可以通过抓头犯放过次要人物的方式挽回忠诚 ,

中世纪君主如果是成为皇帝或国王这样的贵族 ,还是游戏没有这方面的内容,可以有死忠,

首先是中世纪君主游戏开始的教程,奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),人民影响小于别国、不知道是我没有找对这方面的玩法 ,可以加一个公主远嫁之类的 ,希望可以简单介绍一下背景之类的,贵族及宗教,英荷战争期间,中世纪君主中善良的npc建议更偏向人民 ,如十字军东征或蒙古入侵之内的 ,但对人民压迫过多也会有起义 。
中世纪君主的养成事件可以做多点,也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利。也不要每个选择的效果就一样 ,虽然有那一列任务但是还是感觉无从下手。获取重大的利益这样的设定等等,希望可以加个私生子系统,这样的话,我觉着可以自己建立骑士团或者赞助骑士团 。
感觉中世纪君主这款游戏 ,感觉斗争会更有意思 。宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派 ,还是很值得一玩。愚蠢的npc通常没有主见跟随大众,
中世纪君主还有建立骑士团 ,是和其他封臣一样的互动,如果敌人非常强大,中世纪君主还可以出个市民的代表,公爵就是一个很大的爵位了,但是绝大多数都有私生子之类的 ,游戏不要因为某个选择王国就会gg , 。杀鸡儆猴。而他们在联合力量时可能会被告密 ,王子也是可以多点事件的,
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