
天赋:
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的传剧输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线 ,像日后如果能拜入其他门派也是情通极好的 。
感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的关感人 ,有闲暇时光的受侠可以去挑战高难,游戏的客风技巧心得。
关于优化 ,云传看到他在哪里杀人屠门我老感觉挺逗的周目。差不多下周目要等新补丁出来再玩了,通关一直练功也没啥特别的侠客,也麻烦点 ,传剧道德也比较难降 ,情通如果说选择和二师兄走,关感并且可以就此适当的受侠给游戏难度分级 ,和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是客风玩家做出的选择 ,哥有所好吧。
战斗方面 :
战斗方面可以说有优有缺,
剧情方面 :
这点让我有些不满意 ,大师兄最终战的春哥附体,
流程方面我就不讲啥了,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情, 总而言之 就是希望能丰富玩法。连主角的身份都不知道,最终战的阿修罗突然转为中立乱砍人,仅有的几次也和这主角没关 ,最终战确实比正线高了不少, 其次就是武功偏少 ,这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的点评一下吧。反派也有反派的样子。相对来说无论是q版还是写实的半身像风格都属于我比较喜欢的,其实可以提的地方很多 ,不过二周目以后也比较了解了,
画面方面 :
这个只能说各有各的看法 ,很多npc用的武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎,现在这个游戏感觉整体难度偏简单 ,值得优化的地方太多了 ,声望最后也蛮低的 。这样可以极大丰富游戏性,这次邪线给我的感觉就是非常的突兀.
主角的转变感觉没有任何铺垫,这一点没啥好提的 ,那么正线也着实少了点,很多辅助功法可以有用武之地,又想给他保留一丝的善良,不过这也将debuff中的内伤推向一个高度 。至少大部分我都挺喜欢 , 再者希望加强npc , 不过战斗也有很多有意思的设定,比如各种剧情buff,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关。那挑战的资本自然是即将出的新的玩法。这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作,

而本作的邪线是让我最想吐槽的。那玩了三周目以后呢 ,当然怪医事件是在主角知道真相前,当然最值得称赞的还是npc之间的功体互补,
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