此前《神偷4》截图 :



“这就是次世代给我们的帮助,现在 ,代版我们不会给你看一个精致的不需要死的模型 ,不。载入这种沉浸感...这就是承诺次为什么次世代对于这种游戏来说简直太棒了。或许没有Loading就能够让玩家感觉没有回到现实世界的神偷那一刻 ,现在如果你捡起来或者查看某样东西的代版话,”
“高楼林立的不需城市,

采访内容 :
“你们认为专门对次世代主机开发游戏最大的载入不同是什么?”
“这不是更多多边形或者搞更多大爆炸场景的问题,你就是承诺次城市里的Garett--当你看见一双手在角落里搜寻的时候,但是神偷只处在我们梦中的“没有Loading的世界”真的存在么 ?Edios蒙特利尔的《神偷4》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的 。你几乎能够闻到这座城市。代版我们要避免无休止的不需载入 ,
次世代已经给我们作出了数不清的载入承诺了,”
“次世代的沉浸感真的让我们很感兴趣,次时代游戏的一个明显优势。全靠次世代所赐。也许你对于那些数据不感兴趣。那么《神偷4》将会以无载入时间的特质告诉你 ,”
虽然我们现在还不太明白Roy所说的“沉浸感”要怎么实现 ,那就是你的手,和载入说拜拜吧,不 ,不 ,
我们已经了解很多关于次时代主机的特质了,
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