
分析 :
-根据CD Projekt的项优官方说明,
总的赛博世代来说 ,
版V版对比追



《2077》PC版VS次世代版 :
PS5 :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS :
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、
-纹理弹出的情况有了很大的改进 ,
-总的来说,此外,SSR反射提高了主机平台的分辨率 。仍然拉出了很大差距。
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,然而,然而 ,所有平台上的加载时间都大大减少了 。
在时隔2个月后,
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧)。
-在光追模式下 ,
-某些地方的纹理有所改进。重影几乎完全被消除了。
-只有PC版能同时开启光追反射 、
-在这个补丁之后 ,
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升 。PS5、3050 。
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。1.5补丁在主机上的改进是显著的 ,为游戏追加了多项内容以及平衡性优化。在所有测试区域 ,CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新,
-XSX本来具有1800p的分辨率模式(老版本) ,PC版对比次世代版 ,
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本 ,XSS没有光线追踪功能 。XSX应该是动态4K 。这取决于你的设备配置 。但在PC上 ,在所有测试区域,它的分辨率都是1440p。