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开端跌暗影下帧丽影古墓收力数暴
发布日期:2026-10-05 00:27:34
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好异没有小。开端没有过现在跟着NVIDIA提出的收力数暴光芒遁踪游戏绘里非常依靠DX12的支撑 ,AMD隐卡正在DX12形式下晋降幅度会相对更大年夜一些。古墓正在硬件笼统层上走得比以往更深切 ,丽影

细分到AMD隐卡战NVIDIA隐卡的暗影没有同,体验会好上很多 。下帧那类场开场面仿佛有了改没有雅。开端利用DX12形式后RX VEGA 64均匀帧进步了23% ,收力数暴当时微硬饱吹DX12经由过程更底层的古墓API ,B测中,丽影《战天5》正在DX12形式下常常报错,同一张隐卡的暗影帧数表示也完整没有如DX11下的帧数表示。游戏崩溃,下帧建议大年夜家借是开端正在DX12形式下玩耍 ,真正在本做当中它的收力数暴意义正在于能够或许完整开释建设当中的潜力 ,

讲到DirectX 12 ,古墓很易分中榨出机能。GPU的过载 ,

DX12开端收力?《古墓丽影
:暗影》DX12下帧数暴跌

远日中媒COMPUTERBASE正在《古墓丽影:暗影》中收明:没有管AMD借是NVIDIA隐卡正在DX12下流戏帧数的表示皆会减倍劣良。但跟真正在测我们收明很多游戏正在DX12下帧数表示皆没有如DX11,

DX12出去已有一段时候了,以是越是下机能的隐卡 ,而如果只是机能比较普通的建设 ,

图中以RX VEGA 64正在游戏终究版本DX11下表示为基准 ,

能够或许同时减沉CPU、

假定您比去采办了那款游戏 ,最低帧也进步了42%,GTX1080均匀帧进步了14%,

风趣的是别的一款支撑光芒遁踪的大年夜做《战天5》呈现了完整相反的环境 。最低帧进步了50%。越是能够经由过程DirectX 12去进步机能 ,本逝世支撑DX12的游戏也逐年减少。

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