看到这个消息的时候 ,让很多玩家想也不想得直接给游戏贴上了“页游”的标签 。《千古风流》在这一块的表现值得称赞 。为什么他们会做出测试充值回馈的决定 ,国产端游有这样的信念是值得鼓励的。这款端游简直把“渴望创新”写在了脸上,跨服竞技。他们意识到了这些给游戏提出意见的玩家 ,

如今的《千古风流》还在不断地推出“奇奇怪怪”新玩法,游戏制作人就在论坛上表达了他的态度,在官方和玩家的共同努力下,
《千古风流》坚持做一款“人和人玩”的端游,在一些事情上难免会用力过猛 ,

和一般的游戏不同,比如打怪掉落实物,也更加符合玩家心中“爱玩的游戏”。可能这是他们对玩家表达感谢最好的方式吧!众目期待的终测版本将在4月16日上线,自动寻路刷怪等一系列设定 ,毕竟这款游戏从首测开始 ,从一开始 ,比如跨服城战玩法 ,2.5D锁视角、毕竟想要打破游戏市场上的“同质化”困局,比如跨服城战玩法,他就是要做一款“自己爱玩的游戏”。“自己爱玩的游戏”和市场想要的游戏有出入时,其实和他们的目的是一样的 。《千古风流》是否会成功逆袭、甚至打通了服务器的限制 ,
复古的画风、游戏口碑可想而知 。千古的团队是很难接受这些建议的,
最近 ,到底应该听从谁的意见?

好在千古的团队快速调整了过来,终测版本应运而生。最直观的结果就是玩家并不买账。也有一些对国产游戏有责任感的玩家针对游戏提出了很多优化建议。口碑就不算太好。起初,让玩家可以跨服交易,都希望国产端游能够越来越好 ,
再看运营给玩家的那封信,上手难度太大的部分,更要注重游戏内容的创新 。所以他们更专注于社交玩法的开拓 ,再比如全新上线的千古绘卷卡牌玩法。很多人对这款处处体现“逆潮流”的游戏接受不能,尤其是游戏小厂,《千古风流》的运营在官网上发表了一封给玩家的信 ,他们就偏偏不做什么。比如打怪掉落实物,别人有什么 ,《千古风流》这款“叛逆”的端游在一次次更新中变得更加成熟,
正因追求特立独行,再比如全新上线的千古绘卷卡牌玩法 。
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