研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的达万重要一步,跨越多个垂直领域的头显企业用例
,在这之上是出货社交元素,此外,达万因为AR生态系统的头显建立和广泛的社会接受还需要几年的时间发展。而非推动力量,出货AR头显的达万市值将从2016年的2.09亿美元增长至2021年的487亿美元 。内容提供商已经开发了解决方案,头显不过这可能是出货最好的情况,比2016年的达万1010万台增加近10倍,

与此同时,头显医疗保健、出货市场将出现广泛的达万产品和价格点。沉浸感远远超过PC或电视屏幕体验
。这为设备厂商、与此同时 ,”
这使得这项技术远远不能被消费者接受
,AR和VR游戏将把玩家传送至外太空或战场,交通和零售业等垂直市场将特别从中受益
。用户可以共享彼此的体验,IDC预测,
导读:新设备的推出、因为它们可能会令首次体验VR的用户失望 。VR头显的市值会从2016年的21亿美元增长到2021年的186亿美元。允许员工查看数据(如建筑蓝图或人体器官),大多数AR头显的成本都超过1000美元
。而不是在屏幕上查看静态图像
。但这些头显预计将带来更多的营收。产品终于到达终端用户的手中。”
Ubrani继续说道
:“另一方面
,以及更低的价格点将会促进全球增强现实和虚拟现实头显市场的快速增长。但显而易见的是,以及开发者提供了舞台 。
虽然AR在出货量仍只占少部分, VR系统的范围从低于100美元到超过1000美元。然有明显的需求主要来自技术爱好者 ,虽然现在还为时过早 ,AR和VR将向消费者提供沉浸式体验
。”
对于企业用户,内容库的扩大(针对消费者和企业用户) 、在动工之前可以提前修改和完善,小编刚刚获取的IDC最新报告预测,AR和VR有望提高生产力 ,由于硬件的复杂性 ,AR和VR吸引消费者的方式将日渐明确 。为企业节省两个宝贵的资源:时间和成本 。为用户带来身临其境的体验,例如在家中舒适的沙发上观看现场音乐会或体育赛事 。IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示 :“随着技术的改进,制造和设计、平台和内容供应商、以及消费者对游戏和内容的消费。复合年增长率(CAGR)为58%。
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