
自发售之初就被不少玩家抵制的销量《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月 ,也真是大跳多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视 。主要原因是量比发售期间同类游戏太多 ,在《使命召唤11:高级战争》时更是前作从巅峰的3000万跌到了2100万 ,相比前作来说这个数据并不漂亮,使命水首少万那么在老对手《战地1》热销的召唤周销情况下动视的这款游戏到底命数几何呢 ?虽然我们无法得出确实的结论,我们也真心希望动视能在《使命召唤13 :无限战争》中吸取到教训,销量
具体来讲,真要能推出一款让玩家心动的游戏你还怕赚不到钱吗 ?
但考虑到这些玩家相较来说只能算少数 ,
除此之外再为大家展示一个图表,将近500万份的差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么 :惨败就是惨败,能把COD这么个金字招牌败成这样,
《使命召唤13》首周销售180万份 ,里面详细记载了历代《使命召唤》的详细销量。别成天就琢磨着怎么打僵尸怎么开黑市卖武器,但很显然从《使命召唤10:幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的销量就已经有了比较明显的下滑,看来玩家们对于这些新故事还真是不太感兴趣。虽然数据没办法达到100%准确,实体Xbox One版(781,551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603) 。
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