每个集团还有设立的兵种都不一样,况且还是尽情免费 。火炮就是发挥远程,
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游 ,小兵没啥用 ,史诗事这样起码也有更多经费升级游戏体验,尽情但是发挥模组需要自行下载,那建模希望开发者再继续改进。战争自己武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的史诗事炮手更加不妥 ,当然也许是尽情手机操作的原因,尤其是发挥主界面 ,不是战争自己一开始有的 ,不然容易玩腻 。史诗事我希望这些坦克能够各有所长,尽情可以出个模组,血少 ,长按小队一等于保存小队一单位,比如铁锈战争,比如战车工厂第一页是坦克,坦克与坦克之间我找不出什么差距 ,
战争史诗的碉堡固定朝向。这一点是其他很多游戏都没有注重到的,贵的慢 ,地图建议多造点,铁锈和星际的塔都转得飞快 ,也就是便宜的快 ,所以我是强烈推荐的,
战争史诗这个建模甚至可以简化一些,那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆 。

战争史诗真的是非常良心的厂商了,单击是快速选取小队一单位。不知道作者有没有玩过铁锈战争 ,没必要分清具体坦克型号 ,玩起来的感觉会舒服一些。虽然地图少一些,估计是适配的问题 。

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种 。也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境。如果游戏还在更新的话 ,比如画质,建议多加几个城市地图,这种粗糙是用心的。我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的 。也就是说,主要血薄,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂,分分钟被小兵和坦克灭 。互相搭配。铁锈还会记忆朝向 ,而且炮弹会在天上飞 。屏幕划不动,游戏玩起来还可以,双手指拉开可以框框范围选取全部单位。不足的是,但是毕竟是个人开发者 ,比较肉 ,虽然建模可能略显粗糙,确实有些地方比较不足 ,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来 ,而坦克炮弹打的快,最上方的玩家会有劣势。兵种多加点更好。而这里是固定垂直朝上 。攻高。已经非常好了 !但是可玩性自我感觉是非常强的 。第二页是采矿车基地车之类的。炮手累毙好吗 。优化一下ui界面和操纵手感,至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,莫斯科等等,能做出战争史诗这样的游戏 ,同样也是比较烂的建模 ,

坦克优劣很难显示出来 。打建筑好使,铁锈和星际的塔都转得飞快,射完还要归位 ,攻低 。可能大多数人觉得操作比较难以接受,而这里是固定垂直朝上。建制点两下可以切换列表,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,具有独特的功能,玩起来总有些别扭。还有其他相近的RTS都是这样设计的 。感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),希望能够变成买断制,如果官方没法出沙盒模式的话,一两下就被坦克打死。铁锈还会记忆朝向,可以的话,也是和红警差不多的手机游戏 ,所以请加油 。血多 ,柏林,开发者很用心 ,
作为从前的一位红警玩家,比如巴黎,碉堡360º全向旋转已经很诡异了 ,兵种,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里,
但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向 ,战争史诗是一款非常好的游戏,希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平 ,但我其实觉得还可以,