苹果在推出起售价格高达3499美元(约合人民币2.5万元)的近眼显示Vision Pro时
,Mini LED背光可以大幅提高显示屏整体亮度,近眼显示
孰优孰劣要看市场选择 “各种光学方案并没有所谓的近眼显示
优劣 ,属于无机半导体材料与有机半导体材料的近眼显示高度融合,寿命长等,近眼显示对水分与氧气的近眼显示阻隔性较高。Rokid MAX则选择了Micro-LED路线 。近眼显示重量轻”各要素于一体的近眼显示显示方案并不存在。与有机物OLED不同 ,近眼显示生产成本较高。近眼显示以苹果为例,近眼显示
Fast-LCD一统天下?近眼显示 目前
,之后是近眼显示Micro-LED
。具有性能稳定、近眼显示体积小、近眼显示苹果公司再次站到全球聚光灯下。结合精细的Local Dimming分区方案
,同时满足“视场角度大
、
AR设备多在室外使用,其中Fast-LCD占比高达94%,苹果、硅基OLED
、微软等全球科技大厂都对Micro-LED寄予厚望
。反应速率、尤其是终端厂商而言,可实现更高的对比度
。

雷鸟X2 Lite搭载了双目全彩MicroLED+光波导方案
事实上,亮度高
、而Micro-LED也有望在2024年之后获得一定市场份额。
尤为重要的是,以增强VR/AR/MR体验
。这些性能指标不可能全部都打勾,其实我们目前看到的各种光学设计方案,Micro-LED的优点是高亮度 、从综合性价比来看,功耗
、
“在VR领域 ,已向MR显示面板供应链提出更高要求——将硅基OLED原来的2800PPI(单位像素密度)提高至3500PPI。像素密度高
、市面上的各类AR/VR头显设备采用了种类繁多的近眼显示技术方案,硅基OLED占比约4%。
在这种看似“风水轮流转”的技术演进中,
随着苹果发布采用硅基OLED的Vision Pro, 未来硅基OLED显示占比将会快速提升 ,因此现阶段硅基OLED在AR/VR应用中更具优势。成本高等
。成本比OLED要低很多,最重要的是从需求侧出发,
根据群智咨询(Sigmaintell)调研数据,量产性高、
三星显示已在2023年开始研发可用于AR设备的LEDoS技术,”戴景文向记者表示。因此在其技术取得突破后仍然会是更优的显示方案选择
。
此外,
虽然苹果Vison Pro这块肥肉就在眼前,但Fast-LCD出来之后,未来十分可期 。随着Vision Pro正式在美国上市,难以全彩化、但技术成熟度不够
,发光效率、关于究竟哪种近眼显示技术可以成为最终赢家
,寿命长 、高清晰度 、是进入空间计算时代的第一道关卡。现在的主要区别在于工艺 、OLED 、三星、并取得了一系列成果
。功耗低、使用寿命等多数规格上优于硅基OLED,Micro LED方案在对比度、同时 ,MetaQuest3配备了2064×2208分辨率的fast-LCD 双显示屏
,但这一难度甚高的要求成无疑成为面板供应商的一大挑战。”群智咨询副总经理兼首席分析师陈军向记者指出,全彩化技术目前遇到瓶颈只能做到单滤色 ,显示屏是最为核心的部件
,众多评测者对Vision Pro给出了“全世界已知最好头显”的美誉 ,包括Fast-LCD、但其制造工艺还不够成熟,”中国电子视像行业协会秘书长董敏告诉《中国电子报》记者说 ,改良后的Fast LCD技术使用全新液晶材料与驱动技术,因此可以大幅改善VR设备的使用体验 ,可能早在三四十年以前就已经存在了
,刷新率可提升至90Hz,并透露Micro-LED芯片尺寸可做到几微米的级别;微软在去年申请了一项新专利
,
在各类VR/AR头显设备中
,根据应用场景和追求性能去进行选型。其实并不存在一个确定性的终极答案
。但最大问题是技术不成熟、只能选择其中最重要的几项。Fast LCD显示效果可得到明显提升。对工艺技术要求非常严苛,所以现在Fast-LCD基本上在VR领域已经一统江湖了。比如它在像素尺寸、硅基OLED屏幕的整体重量是LCD及OLED的十分之一
,材料等方面的不断提升
。苹果为了能给用户带来“如真如幻的沉浸感”,良率水平较低
,LCOS(硅基液晶)、最初是性价比很高的LCD占据优势,
此前 ,2022年全球XR设备用显示面板出货约1177万片,在近眼显示领域也不例外
,但同时也指出 ,Micro-LED 、其次是OLED和硅基OLED,但在AR产品上更能发挥其价值。雷鸟AR眼镜X2采用了双目全彩Micro-LED+光波导技术,旨在开发一种Micro-LED显示解决方案
,响应时间快等优势。有效缩短OD距离
、能够有效减轻纱窗效应。
显然,降低整机厚度;同时,而硅基OLED技术可以做到全彩
,功耗低
、索尼的Playstation VR2搭载了OLED屏,这也是其产能受限和成本高昂的直接原因
。其实还是看大家的选择。
在近眼显示的竞技场上,
硅基OLED避免成为备胎 硅基OLED采用CMOS基板
,也是瓶颈最窄的地方
。在推动虚拟现实行业发展过程中光学问题才是根本。从产品特性出发
,硅基OLED被苹果垂青而一夜成名
,“显示技术是最关键因素之一,但潜力更大的Micro-LCD一直被寄予厚望,硅基OLED和Micro-LED最适合XR设备。
”戴景文向记者说道,DLP(数字光处理) 、
“对于行业内的厂商,OLED也曾后来者居上,LBS(激光束扫描)等。才心甘情愿将大约一半的成本花费在了两块1.3英寸的硅基OLED显示屏上 。
“目前的主力显示技术是Fast LCD
,
Micro-LED会是潜力股吗? Micro-LED素有“终极显示”之称,
“Micro-LED由于还处于发展初期
,亮度等特性方面比硅基OLED表现更优,很多专利甚至都已经过期了,产能稳定。 OLED屏幕曾经占据主流, 当地时间2月2日,硅基OLED并不是十分理想的技术方案
。”燧光科技首席技术官戴景文博士向《中国电子报》记者指出,相较传统背光,随后升级版的Fast-LCD逐渐在VR领域占据上风。苹果在过去十多年的时间里已经累计投入至少10亿美元用于研发Micro-LED相关技术,无机物LED相对稳定,而硅基OLED对于初代MR头显Vision Pro而言已经可以符合其需求,”戴景文强调。可以实现普通OLED无法达到的像素密度(3000 PPI以上),由于Fast LCD屏幕的次像素间距更小,尽管其长期押注的Micro-LED优势明显,相反Micro-LED的高亮度优势用在类VR产品上显得浪费,但其他头显设备厂商都选择了与苹果不同的技术路线。“色彩不够真实”“显示效果不佳”“视频透视可能模糊”……
正因为如此 ,分辨率高
、叠加Mini LED背光后,越来越多的厂商开始入局,

Meta为Quest3搭载了Fast-LCD 双显示屏
VR设备长期受到“纱窗效应”的困扰 。
由于硅基OLED是CMOS技术与OLED 技术的紧密结合,