*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,验两优势
两个版本各有优势,版本95%游戏时间下,双平光影细节更好 。台实游戏中几乎看不到任何锯齿,际体看玩家实际体验 。验两优势但不会超过5帧的版本差距。但由于内存固定容量限制 ,取舍问题交给你们自己,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,
该游戏无法插值到1080P显示 。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。画面,高精度材质特效(汽车 、
360 :
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,光照、高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。两个版本的帧数都是一样稳定的。
结语:
如果说哪个版本更好
,
先玩的360版,掉帧轻微,这是大家首要关心的问题,以上就是自己实际感官对比。帧数比PS3略稳定,一切模型都是那么圆滑。也就是说系统勾选1080P也是无用
。
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。所以支持up to 1080。在自家卧室同一台电视上。我觉得追求画面光影
、关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别
,
XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿、360掉帧稍微轻微 ,在同样掉帧的场景下,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。但两个版本的平均帧数几乎一样,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。(PS3版本无法插值到1080P ,大部分时间,大概只有2-3帧的区别 。
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