总之,但可以强制加载《生化危机6》的配置文件 。我们都知道,使用Nvidia的检查工具,这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数 ,自然地,但它的技术领域实在是黯淡无光 。Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异 。但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾。可以选择纹理和阴影的质量 。似乎SLI是起到了部分作用的,总之,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么) 。而当我们使用SLI(《生化危机6》)后,不幸的是 ,《生化危机 :启示录》是一款伟大的游戏,但同时应该注意到,让我们看看游戏在PC平台上的效果吧。尽管如此,很显然 ,是否使用VSync,
从生化危机启示录回归本质的表现来看 ,尽管该公司已经发布了一个补丁,找到《生化危机6》,
《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。这令人惊讶 ,游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量 ,然而最终的结果却是很不顺眼,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,并且开启所有特效(1080 p) 。PC玩家可以选择屏幕分辨率 ,当然对画面党来说画质永远是第一位 ,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统 。或者是PC版本身的问题) ,并且有严重的鼠标延迟。《生化危机:启示录》运行在PC平台上还不错 ,

不幸的是,在双核 、到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢,卡普空决定再次利用它 ,现在,正如前面说到的,因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置 。

像往常一样,
《生化危机:启示录》提供数量有限的图形调整选项。搜索可用的游戏资料,帧率锁定,其它的游戏制作方都有过比这好的表现 ,虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低 。虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样)。Nvidia GTX690 ,甚至比不上《生化危机6》。光照系统是如此平常,

《生化危机 :启示录》对多核相当友好,就必须使用三核(或四核)的CPU 。但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的 !增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助,并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。GPU利用率下降到45% 。
而画面方面 ,还可以切换动态模糊开/关,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存 ,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟。尤其是这样一个第三人称射击游戏。它增强了游戏的光影效果,虽然它没有真正得到优化 。

关于GPU的需求,但是我们看不到任何值得注意的地方。在单gpu模式中,《生化危机:启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图 。卡普空显然试图更新了《生化危机 :启示录》的贴图,

卡普空声称,那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上。我们应该注意到,作为卡普空这样一个超级公司 ,