此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的英灵难度模式 ,目前这些选项还没有最终确定,神殿式难手动资源量、将加不是入多开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。“硬核模式”等多种新模式。种难
度模度选单独调整

Jonathan Smårs表示,成就将会根据难度有所区别 。
简单模式:战斗更简单一点 ,攻城频率、
沉浸模式:没有地图,战斗难度、怪物不主动攻击,是否能用传送门 、它可能是让各类矿石可以通过传送门传送 !是否能用传送门、“休闲模式” 、《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、
硬核模式:战斗非常困难,从视频来看,
锤子模式 :类似于现在开了创造指令后的模式 。目前这些模式暂定为以下形式 。玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置。这些难度选项都能单独手动调整。资源量 、

不仅如此,好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项 ,
休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点,他们可能还会做出一些调整 。“怪物攻城”经常发生,有没有地图……想调哪个就能调哪个 。也不会有“怪物攻城”事件 。不能用传送门,
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