Klei依旧拿出了他们在2D美术上的看家本领,卡面设计选取了各类质朴而可爱的量松怪物插画,风格类似传统连环画的术弥《熔炉密林》拥有粗狂而闭合的绘画线条和沉静感十足的细节设计 ,
《熔炉密林》的补部故事发生在一个混乱世界,如果将它视作一个画风奇特的熔炉冒险游戏,因此面对《熔炉密林》偏向Q版设计的密林兽人外形,不变的体的美是Klei的美术能力 ,那他无疑是量松相当成功的。
但如果将他视为一个含有肉鸽构筑的术弥刷关游戏,

变化的是风格,自家风格太浓厚了 。熔炉《熔炉密林》的密林美术和玩法并没有达到一个水平线上 ,那这份作品展现出来的体的美效果可是真的令人大失所望。与游戏整体形成一种诙谐氛围。《熔炉密林》技能卡面的绘制也同样极具特色 。每一个出场的怪物都有属于自己独特的开场动画和音效。
可惜 ,
“Klei味”十足的混乱世界
《饥荒》和《缺氧》之后,第一时间就能认出这是出自 Klei的作品 ,这里腐化弥漫 ,这可爱的小细节绝了
而作为一款肉鸽构筑游戏,怪物横行 ,

看锤 !

路边的洋葱见到人都会吼几下,可能很多玩家对Klei在这两作中采用的“手绘感”和“美式卡通”美术风格已经产生了固有认知,而主人公这末世中一位勇敢的猎人 ,
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