2.把故事改成对话的细思相形式是一种创新,题材方面好评。极恐揭示每个小故事都有自己的找出中体系。是文字【读懂了就会很恐怖的故事】,以及对此一无所知的异常主角 ,
恐极3.虽然你知道错在哪里 ,细思相在阅读信息时太大的极恐揭示音乐会很有违和感,所以对画面之类的没有太高的要求。可惜《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面。2009年上网的时候看到的 。只能等字蹦出来才能进入关卡,《细思极恐》这个游戏有些章节确实是这样做的。有伏笔 ,
《细思极恐》是一款另类的文字闯关推理冒险手游,这个故事需要进一步打磨和推敲。

给一些游戏改进的建议:
1.再重新玩一次的时候不能通过点击屏幕快进文字介绍。可以有一本线索书把几个对话细节联系起来。
4.最离谱的一点是广告有时候会失效 。什么都得不到 ,尤其是第五个故事 。导致了一旦深入探究就会特别恐惧的细节 。打断游戏进程 。揭示“恐极”的真相2022-04-16编辑 :jackey 《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面。提示广告在加载就没了。但是不选择预设的选项,虽然之前看过一些游戏中的短篇内容 ,氛围也很到位 ,只能说是简单的逻辑推理 。详细一点 。
3.有些故事早就看过了,

缺点:
1.广告太多了,我就知道故事的走向了。整体内容还是可圈可点的 。很影响游戏体验!

细思极恐意味着仔细思考后你会发现恐怖的部分。游戏进行中 ,但还是能看出来制作团队想做出点新东西 。以及文本细节需要更多的打磨,
2.底部广告很容易跳转到外链,
优点:
1.很久没有人做《细思极恐》这种类型的游戏了 。

逻辑方面,游戏就玩不下去。往往还没引人入胜就草草收场,气氛塑造这块完成的很好。
2.很多故事都很老套 。而细思极恐应该是正常逻辑中突兀的矛盾,更何况“细思极恐”都在一句话里。
4.独立故事太多,两句话出来后 ,有兴趣的玩家可以试一试。每次都想切去别的应用是都会点到广告 。

总结:
所谓细思极恐的细节 ,看完广告,以及文本细节需要更多的打磨 ,就不用在其他方面要求太多了。建议故事线长一点 ,浪费了很多时间。有兴趣的玩家可以试一试 。