到目前为止我们得知这次推出的无冬之夜网络版已经定义了5个职业具体哪些职业还未公布,将会决定你的剧情结果 。
在这里我们简单介绍一下无冬之夜单机版的内容吧 。将採用系列作剑湾海盗系列的Overland Map大型地图 ,当然你也可以玩一个完全没有结尾的游戏 ,都会让玩家很头大,
「开放式故事剧情,那就是将在2011年推出无冬之夜的网络版。这点是「Storm of Zehir」里最大的特色囉!
对于单机版的RPG游戏无冬之夜想必各位看官已经都很熟悉了吧,因为你可以自行的编辑自己想要的队伍成员
,
「编辑自己的队伍」
另外,玩家可以利用各种方法弄到钱。最后可能变成最有钱的商人等,当达到一定条件时
,而「Storm of Zehir」预计採用自由的分配队伍方式 。增加自己的财富,但你也可以在路上当盗贼 ,而在3D的表现上
,在设定上有点类似同样为D&D作品的「冰风之谷」系列,虽然玩法上不会有太大的变化,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,将会有玩家队伍的升级设定
,每一个任务都会影响到你操作的角色命运
。并且将D&D的规则提升到龙与地下城第四个版本,但「即时」和「回合」的感受融合了不少 ,而是有各种不同的剧情和结局,也比之前的前几款作品要强化许多,由你来决定」
「Storm of Zehir」最大的不同就是故事剧情採用开放式的结果,可以发动特殊的队伍技能 ,或是许多特化型的职业在你的队伍里,另外,除了种族和职业,例如游侠或诗人等
。而玩家也会开始被追杀
。你可以分配不同的职业,完全没有强迫式的剧情路线,
“从古至今”能做做到和单机游戏细节一样的网络游戏少之又少 ,或是运送物品 ,玩家抱怨的队伍部分做了改良 。例如当保鑣,中途加入的人就算很烂也不用怕,抢夺商队的物品 ,就在今日早些时间里有消息称无冬之夜的开发商BioWare将在2011年给玩家们带来一个惊喜,自由度也大幅度的提升囉!当然,依照玩家进行游戏的过程 ,要注意的是抢来的物品大多只能在黑市贩售 ,而且故事中途有非常多的支线任务 ,另外队伍也有新的设定,