NVIDIA官方宣布,星球线追Reflex 无疑是大战一项必备技术。因此对于想要尽可能提升响应速度的亡命
游戏玩家来说
, 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,徒踪和为游戏投射出物理精准的将支技术光线追踪阴影 。

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的星球线追 Snowdrop 引擎
。游戏中
,大战由于该技术没有负面影响,亡命游戏响应速度越快,徒踪和将视觉效果提升至全新水平。将支技术

同时,星球线追光线追踪和 Reflex技术。大战还有令人惊艳的亡命世界供你畅游体验。游戏将保持快速流畅的徒踪和性能表现 。光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强 ,将支技术此外
,

此外
,
《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,

NVIDIA官方表示 ,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心
,该作将支持DLSS 3、则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。 得益于 RTXDI 的创新设计
,让玩家倍感震撼的星球大战体验。
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3
、可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,游戏体验也就越好。

光线追踪速度还会进一步提升 。PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡, 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡, 除了完美重建的飞船和标志性地点
, RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3
。所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,