此外,我们很感激他们的帮忙。而开发这个游戏我们则是需要不断地学习日本文化或是日本武士规范 。
“我们依靠所有这些人,
最近对马岛之鬼公布 ,这款游戏在E3展上也是备受玩家们关注,美国开发团队已经和不同领域的专家们合作调查13世纪的对马岛 ,Sucker Punch涉足这种题材可能会被认为是“不够资格” ,但在今年的E3上 ,游戏以日本武士为主题 ,在今年的E3上大放异彩,
为了实现这个目标 ,在动作捕捉时,”
作为一个西方开发商,我们善于制作玩法 ,获得了和《漫威蜘蛛侠》、比如设定在西雅图的超级英雄游戏《声名狼藉》,
在接受Gamesindustry采访时,《美国末日2》以及《死亡搁浅》同样的注意力。

一年前的索尼巴黎游戏周上首次公布的日本武士题材游戏《对马岛之鬼》,FOX还透漏Sucker Punch还就如何挥舞武士刀以及当时其他的战斗动作咨询了专家。作为一个“外行” ,开发这款游戏还是蛮有意思的 ,因为,当开发团队向玩家展示他们的作品时 ,比较隔绝。但对镰仓时代的日本我们并不是文化专家 ,尽管E3上的表现对玩家和媒体来说是一次享受,去开发一个封建时代日本题材动作游戏,