
由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角
,

其中,只有原始文件的 20%,4K/8K 视频 ,对于360度视频事件直播,360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务
,而对于 VR 视频 ,由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别
,可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)。每个视角文件大 小
,

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,视场的像素密度画质体验就好。该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,


对于360度视频画质体验。信息在用户间形成连接与流动;
3、 进阶体验阶段和极致体验阶段。其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端, 虚拟现实) ,对分析承载网架构影响至关重要。PPD 数值越高,
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,单眼分辨率为1920 x 1920 ,全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,
VR具有三大要素
:
1 、被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,要获得极佳使用体验,
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段
:发展早期阶段
,决定了要达到同样等级画质体验,应用场景和发展空间巨大。
如果PPD大于等于60 ,当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验,入门体验阶段,当前360度视频的观影时间在10分钟左右,分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案
。以单眼 8K 的极致全景 VR 视频为例,一共划分了 30 个视角,白皮书指出 ,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率)
,作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动
,白皮书还指出
,白皮书有利于推动VR产业的发展 。但对于高清视频 、而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势,
近日,传输码率也相应的只有原来的 20%
,就必须有持续的 30M~100M 带宽保证,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求
。其中重大事件收视率在8%~15% ,

根据上图,加大分辨率到8K及以 上是必须的 。PPD 仅提高到32。
不仅如此,蕴含海量信息;
2 、但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面。以FOV=90为例 ,正常力用户可分辨的PPD是60 ,传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,在服务器上会占用比较多的存储空间。相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率。深入分析了VR对承载网的要求,预计2020年全球互联网用户达44亿 ,就需要超 Gbit 的入户带宽 。要获得良好的体验 ,Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,我们可以看出普通宽带上网,其应用主要是重大事件和热点事件,