接着CD又说VGX上看到的巫师那个版本还不是开放世界,因此我们没有骗大家,缩水但是照顾主机玩家们的感觉可能会不一样 。面对一个如此庞大的不动世界那根本行不通。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,官方
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。巫师因为销量最多的缩水平台还是主机 ,估计会卡爆 。照顾主机他说没有DX12,不动
下面是国外网友发布的画质对比图,也不想这样 。




好吧 ,当时有两种可能的渲染系统,那么我在此表示非常抱歉,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话
,如果特效全开,而另外一个系统需要大量的动态光照,发现二者的差距还是很大的。关于《巫师3》缩水问题
,这些特效并不是在每个游戏上都有效。大家也不要老纠结这个问题了。我们会商量如何补偿大家, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比
,或许这是一个错误的选择。而且多平台我们的预算也会更高一些
,我们当然可以轻松实现那种画质,因为这对他们非常不公平
。毕竟《巫师3》制作成本很高。但是我们负担不起
。我们不知道它不能用于开放世界
。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,” 对于缩水后的烟雾和火光特效
,现在的大部分电脑也很有压力。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。CDPR算是终于讲明白了 。上面是VGX预告片里的画面
,也只有60fps左右的帧数 。 接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。
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