月火术*2 :主要是版本用来配合玛里苟斯打斩杀,
炉石传说TGT新版本法伤龙德思路分享 。法伤分享过牌 ,思路
横扫*2:德鲁伊最优质的法术牌之一 。这套卡组面对抢场面的快攻还是比较劣势的,。我们的斩杀是多卡combo,
vs手牌术:也是要看科技 。必要的时候玛里苟斯+低费法术也可以用来解对方的一些高质量生物,这也是我决定使用德鲁伊来组龙卡组的原因 。
vs防战/疲劳战 :有成长激活的话打这两种战士就非常好打了 。在我看来这张龙是所有龙卡中最厉害的一张了。而相应的龙类生物也被引入,其他的。
血法师萨尔诺斯
:很关键的一张牌
,我们就可以通过无穷无尽的中等生物给奴隶战施压乃至于斩杀了。并且费用曲线上也比较合适,大帝只要下场就是赚到 。这套卡组无疑是一个能将碧蓝龙的法伤效果发挥到极致的卡组。希望对大家有所帮助
。我们这样的中速型卡组带上哈里森似乎也并没有什么需要多说的。
【卡组总览】
这套德放弃了原本咆哮德的自然之力+咆哮的高斩杀以及一些中期生物 ,配合血法师一个6费5+2的全场AOE以及在场上站玛里苟斯时的爆炸输出 ,瞬间的高效过牌以及本身的好身材 ,过牌、而且还可以用来过牌 ,控好场面是胜利的关键。大家一定要记住,
暮光守护者*2:这是TGT中新增的4费嘲讽龙 ,一个高质量的嘲讽可以使你的场面稳固下来。动物园)也都是起手尽可能的找成长和低费解(月火除外) ,
王牌猎人*1 :这似乎已经成为德鲁伊的标志了 。两个关键字:法伤 、解场更加灵活 。是不是画面太美?
丛林守护者*2:德鲁伊最优质的随从之一。还是没那么虚的 。
战争古树 :由于这套牌没有带利爪德和大师,在法伤套牌中这套牌似乎总能出彩。。对阵快攻时的绝望一喷,只要防好乱斗并且你不是脸黑到极致,具体的使用方式还希望各位在实战中自己感受 。
知识古树*2 :如果说这张牌是德鲁伊最优质的随从我相信无人反对 。就正常上怪打。。
阿莱克斯塔萨:红龙也是跟这套卡组相性非常好的一张牌。法伤+1配合0/1/2费的法术来解场可以使我们有着强大的前期解场能力,一句话,
vs其他一些快攻(机械法、
哈里森·琼斯:环境卡。或者他生一波的时候场上有怪,这套卡组也是一套极其需要过牌的卡组 。而对阵快攻的时候1费直接上两个11也并无什么不好。对节奏的影响大大提升。且生物质量比咆哮德的更高,更别提他还是一个55的身材。毕竟不比咆哮德有自然之力咆哮的高斩杀 ,可以压他的飞刀或者护盾机器人,在对阵任何卡组的时候 ,但是只要5费奴隶战不生一波 ,希望能将这套卡组推广开来 , 。中期配合低费法术的解场+上怪能力,这张牌似乎变得更加强大。也有着完全不输传统咆哮德的威力 。带上一张来针对几乎所有卡组都会使用的砰砰博士,在这套牌充足的法伤生物中,利用阿莱克斯塔萨/玛里苟斯+低费法术的高斩杀 ,因为龙牧的前期生物质量很高,在中期时也不一定要憋着斩杀,。所以斩杀线是不高的。。顺带一提:这套卡组由于低费法术/伤害随从多,
vs龙牧:打龙牧就比较看科技牌了。
vs奥秘骑 :主要是看他顺不顺,而在于高质量随从站场。有这三点就够厉害了 。
玛里苟斯:这套卡组的核心所在 。这套卡获胜的关键不在于OTK ,给自己一个舒服的场面站怪往往比留着OTK更可怕 。如果对方没什么牌的时候上玛里苟斯解场也未尝不可。也增强了卡组的过牌能力 。而这种能力是咆哮德没有的。而战争古树的加入弥补了这一点。然后尽可能在6费之前解干净场面,这套卡组的斩杀是比咆哮德高出不少的 。但是如果我们有科技牌或者龙牧前期卡手了 ,
希尔瓦娜斯·风行者:女王和德鲁伊的相性还是非常好的,毕竟这套卡组的解场法术比较多,更别说还能用来抬血线了 。并且这套卡组在中期是很容易站住场面的。在这套卡组中似乎更加恐怖 。一般都能赢。
【职业对阵】
vs 奴隶战:这套卡组对奴隶战的抗性比普通咆哮德高,基本就能保证胜利了。这张卡没有什么不满编的理由。根本原因在于这两套卡组的过牌能力不行,这一点无疑是极其恐怖的。用来补刀/配合蓝龙/血法打2解场,都是相当不错的。而本身4-12的身材也是极其不错的。可以帮你愉快的度过前期,
索瑞森大帝:提高斩杀线 ,龙、想想,不行也不要紧。让更多人使用吧 。今天99单机网小编为大家带来一套炉石传说TGT新版本法伤龙德思路分享,
愤怒*2:一张2费打3的解场牌,让我有了一种在玩贼的感觉~
黑翼腐蚀者 :集解场和站场为一体的一张牌,这套卡组也是如此 。不过比咆哮德好很多 。也是龙卡组最好用的几张牌之一 。需要注意的是1费可以直接拍活体根须上去 ,
碧蓝幼龙*2 :核心词:法伤、从而获得胜利。如果他顺的话这套牌组还是比较难打的 。对大怪的无力导致每个德鲁伊几乎都会带上一两张这个。
活体根须*2:同样可以配合玛里苟斯打斩杀,这张卡的厉害我就不用赘述了。
【单卡分析】
激活*2 、德鲁伊强大的根本所在 ,毕竟这套卡组的过牌能力很强并且解场不弱。计算好斩杀线,对于我们这种有OTK能力的卡组,这张牌可以在中期解场的同时上怪,那这套牌还是很好打龙牧的。来到中期的强势期 。已经成惯例了 。对阵后期卡组时 ,如果高质量随从上的早的话我们基本就稳赢了。防守性略显不足。这张TGT新牌也是促使我组这套德鲁伊的主要原因之一。根本原因在于5费的一波奴隶主很难处理 。通过王牌来处理掉神秘挑战者 。
场上有怪的情况下喷一口直接把对面的血量压到个位数 ,没有的话也是优势对局 。在中期的时候往往组件还没齐 ,野性成长*2 :只要是一套偏中速的德鲁伊基本上没有不满编这两个的。而本身是一张过牌的随从 ,可以很容易的杀死自己的女王。还是比较好处理的 。但是这套牌一定要注意控血。尽可能空场下 ,当然在对阵快攻卡组的时候可以用来前期解场,对奴隶主也不像咆哮德那么无力。就使我们没有不带上他的理由 。对阵快攻时的抗性优于咆哮德,提高高质量随从的上场时间/数量,他们的解很容易跟不上。只要那一波扛过去以后(或者根本没有),胜率都很不错。以及对阵慢速时的一口压血线 , 。身材 。两个字:实用 。而且6血的身材往往让战士德鲁伊这种职业头疼不已 。这套牌也不能免俗。当然我们前期解牌多,在战士猎人骑士充斥的今天,【总结】
这套卡组在TGT之后研发出来使用了一段时间,本身还是龙的属性也能使另一张暮光守护者/黑翼腐蚀者的效果发动 。
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