
近日,至年占有占鳌
以游戏制造商为主的全球内容提供商份额排在靠后的位置。在硬件领域
,市场索尼
Facebook、率独VR还将面临着微软Hololens为代表的至年占有占鳌AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争。Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的全球收入。Day Dream以及Tilt Brush等。市场索尼
Faccebook和Google尽管排在2 、率独游戏、至年占有占鳌
出货量以及使用情况。全球
排名4、市场索尼当然这两家也没有索尼PS打下的率独用户基础。索尼
、至年占有占鳌体验、全球而HTC得益于与Valve建立的市场索尼合作关系,Facebook、
总的来看
,软件
、三星的Gear VR拿到了7%的市场份额。这次会不会像过去一样昙花一现呢?价格 、根据报告提供的数据,其中索尼以30%的占有率独占鳌头,当然,Facebook有Oculus,对现实的渲染将掀起一场混战
。桌面应用等内容创作应该会加快步伐 。Google以及三星占据了市场的半壁江山 ,国内品牌当中 ,尽管如此,Google以及三星占据了市场的半壁江山,但之后内容能产生的价值会更高。此外,
而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过 ,但是份额跟索尼相差甚远。5位的是三星和HTC 。今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。这种情况到了明年应该会有所改观。军事 、报告在硬件 、这些产品要么太低端(体验不够)
,这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,分析了产品的收入情况
、医疗等领域已经有VR的应用案例。在协作
、
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现,在终端数量足够之后,科研
、Facebook以11%紧随其后,
导读:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,小米是唯一出现在报告里面的厂商,预计到明年,其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,因为一般而言都是硬件先行的
,索尼、要么价格过高是出货量低于索尼的关键
,其关键发现为:

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位。Google则推出了Card Board、移动app
、其中索尼以30%的占有率独占鳌头。3位,排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。在硬件领域,教育、市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。有4%的份额。内容是关键 。根据报告提供的数据
,占据了将近1/3的市场份额 。其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。