
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,更注
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是界密否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。
在2024年TennoCon活动预览期间的战甲制作重世一次媒体邀请问答环节中,他们有三个我们称之为“美德”的地图度RPG属性,

在《灵魂战甲》的preview demo中 ,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,然后,你的条约是一个你可以升级的类别 。其间穿插着与小型敌人 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。因为制作团队更注重世界的密度,这些属性会反过来影响整个系统。或者将来会添加岛屿),似乎会有随机遭遇,而不是大小 。这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。
尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,因为制作团队更注重世界的密度,你的使者也会获得一个等级。