
在《灵魂战甲》的团队preview demo中 ,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是更注否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。而不是界密大小 。史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的灵魂mastery等级系统。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,而不是大小。似乎会有随机遭遇,其间穿插着与小型敌人 ,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,或者将来会添加岛屿),
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,你的条约是一个你可以升级的类别 。但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。而官方暗示通过探索,
你的使者也会获得一个等级 。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。因为制作团队更注重世界的密度,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试 ,你有你的使者(角色),而我们可以看到,这些属性会反过来影响整个系统 。对于每一个你升级的条约 ,
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