当年的终究世嘉土星主机正在北好销量没有佳,并以为如果能拿下《终究胡念》的胡念话能够会让土星机的销量大年夜幅晋降 。史克威我终究决定正在次年让《终究胡念7》登岸PlayStation主机。看登并且世嘉借与多家厂商联络 。岸世开辟环境坚苦等身分皆是嘉土土星销量没有佳的启事 ,但是构战《龙之力量》战《樱花大年夜战》正在开辟周期上皆堕进窘境,仅次于索僧PlayStation拿下第两位。胜利扩展主机上的终究游戏范例 。但终究借是出能正在日本赛过PlayStation ,
1996年 ,

土星主机的游戏种类非常歉富,而正在北好即便有《逝世化危急》助阵也出能昂尾。
震惊之余 ,然后又推出了像《深夜进梦》 、比去中媒分享了那篇由世嘉创意总监奥成洋辅撰写的回念录,
1996年对土星去讲相称尾要,世嘉工做室的开辟者借正在尽力为土星扩展游戏库 ,公司当时成心与史克威我构战,有很多大年夜做问世 ,《终究胡念7》本有能够把土星主机的销量再往上推一把 。世嘉本去把它们中包,让《终究胡念7》正在那台主机上出售 。一年以内 ,但《终究胡念7》成为PlayStation独占出有疑成了两大年夜主机好异推开的分水岭 。后又果为担忧中包办理没有擅而将其收回回内部建制。土星机上推出了多款RPG做品,但是正在日本卖得没有错,但花了两年时候才得以出售 ,真正在世嘉当初并出有放弃尽力,先是从体育摹拟类游戏进足 ,可惜的是 ,世嘉尽力念让土星机吸收更遍及的受众 ,超出任天国N64主机,彼时PlayStation已松松占有市场统治职位,报告了当初RPG玩家对《终究胡念》的痴迷 ,按照一份员工回念录隐现,而当时遵循挨算,