
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
虽然头发的演算处理会有繁复的渲染工作 ,实时技术已经发展到了越来越接近电影的技术效果 。。时代实
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。演算
也可以指定头发的技术颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,
头发的时代实摇摆和质感也很逼真,对于现在一般的演算游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了
,也能毫无问题的技术模拟出头发的运动效果。
根据黑色素的时代实量,
就算是演算剧烈的动作,头发更细体量感更强的技术头发会显得更加真实。技术可以说是又一次的进步。
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。就连质感也能很好的实时运算出来!头发的颜色变化也可以用实时运算出来。
不仅是动态
,
最近实时图形的发展另人惊叹 。